| Promenade de santé | |
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Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Promenade de santé 22.01.08 21:22 | |
| -Mange ca, l'enpiké !
1 touche
Force Fling' = 4 Endurance Hérétique = 2
2+ pour blesser
L'hérétique fut touché au niveau de la tête. la balle arracha la partie supérieure droite de son crâne qui vola en morceau sous les yeux de Grakz ravi de son joli coup
Dernière édition par le 22.01.08 21:23, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Promenade de santé 22.01.08 21:22 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Promenade de santé 22.01.08 21:25 | |
| après un tel tir qui lui enleve plus de 25% de ses PV l'hérétique a besoin d'un test de moral (et on le comprend :/)
test réussi, l'hérétique continue le combat !
-Eh beh t'es motivé toi !
Tour de l'hérétique
Hérétique charge Grakz et se rapproche de 6 pas.
Bilan
G_|_|_H 18 pas Grakz est en pleine santé L'hérétique ne possède plus que 1 PV sur 2
Dernière édition par le 22.01.08 21:27, édité 1 fois |
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Générateur de PNJ Caporal
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| Sujet: Re: Promenade de santé 22.01.08 21:25 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Promenade de santé 22.01.08 21:29 | |
| Tour 2 Tour de GrakzGrakz, sûr de lui, met en joue le reste de la tête de l'hérétique et tire sur son adversaire !tir immobile : CT > 3 -----> 4+ pour toucher Un tir parfait !
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| Sujet: Re: Promenade de santé 22.01.08 21:29 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Promenade de santé 22.01.08 21:31 | |
| 1 touche Force Fling' : 4 Endurance hérétique : 2 2+ pour blesser Headshot L'hérétique s'effondre, vaincu (0/2 PV)
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Générateur de PNJ Caporal
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| Sujet: Re: Promenade de santé 22.01.08 21:31 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Promenade de santé 22.01.08 21:36 | |
| Satisfait, Grakz s'approche de sa victime dont les morceaux de crânes sont maintenant éparpillés avec les restes de son congénère. -Aaaah, krotte, j'ai encor' oublié d'garder la têt' en bon état ! Ark, y a plus k'à jouer au puzzle...Il ramassa les morceaux et partit trouver une vieille tôle sous laquelle se mettre pour passer la nuit. La journée avait été fructueuse... Victoire de Grakz ! (once again)EXP accumulée : 30Crédits trouvés : quedalle EDIT MJ ( H-X ) Combat validé. GG |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 12:43 | |
| L'ork se réveilla à l'aurore. Le paysage autour de lui semblait cependant aussi glauque que durant la soirée, ce qui ne lui déplaisait pas vraiment.
-Rien d'tel k'un ptit combat pour r'mettre en marche mes gromuskl !
Il prit la tôle qui lui avait servi d'abri et donna des coups de poings dessus. Le bruit résonna dans tout le quartier.
-Wouhouuu ! Y a enkor kelkun ? promis cette fois je krabouille plus vot' tête ! j'en ai besoin ! Urk urk... |
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 12:43 | |
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 12:50 | |
| Un être passa la tête en dehors de l'immeuble d'en face. Il semblait différent des autres, moins fragile et plus fanatique encore. -Si je te tue, le chaos me récompensera !Grakz fit la moue, déçu. -Beuh, j'ai pas b'soin d'ta tronche a toi... mais tu va kan même gouter à mon fling' !!!COMBAT Nom : Grakz VS Nom : Adorateur Faction : Ork Faction : Chaos Niveau : 0 Niveau : 1 Equipement : Arme de çàç, Fling' Equipement : Pétoir' Grot Stratégie : Retranchement Stratégie : Charge Caractéristiques : Caractéristiques : CC > 3 CC > 3 CT > 3 CT > 3 F > 3 F > 3 E > 3 E > 3 PV > 5/5 PV > 3/3 I > 3 I > 3 A > 2 A > 2 Cd > 6 Cd > 7 Svg > 6+ Svg > 6+ Distance : G_|_|_|_H 24 pas |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 12:52 | |
| Tour 1 Tour de GrakzGrakz n'avance pas et tire sur l'adorateur !tir immobile : CT > 3 -----> 4+ pour toucher La balle file droit vers l'ennemi !
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 12:52 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 12:54 | |
| 1 touche
Force Fling' = 4 Endurance Adorateur = 3
3+ pour blesser
Par (mal)chance la balle passe à un cheveu du serviteur de chaos sans le toucher.
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Générateur de PNJ Caporal
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 12:54 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 12:57 | |
| Tour de l'adorateurL'Adorateur fonce en hirlant sur Grakz et avance de 6 pas.BilanG_|_|_ HLes deux combattants sont en pleine santé. Tour 2 Tour de GrakzGrakz tient la position et tire sur son adversaire !-Grrm... Cett'fois tu va pas t'en sortir !tir immobile : CT > 3 -----> 4+ pour toucher Un tir trop hâtif, la balle se perd dans le décor...
Dernière édition par le 23.01.08 12:59, édité 3 fois |
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Générateur de PNJ Caporal
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 12:57 | |
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 13:01 | |
| Tour de l'adorateurL'adorateur continue sa course vers Grakz et avance de 6 pas.BilanG_|_ HLes deux combattants sont en pleine santé. Tour 3 Tour de GrakzGrakz tient la position et tire sur son adversaire ! (croisons les doigts...) Au vu de la capacité Tir Rapide de son arme Grakz a désormais droit à deux tirs. tir immobile : CT > 3 -----> 4+ pour toucher -GAaaAr !De dépit, Grakz lance son arme, prend sa hache fermement et attend son adversaire. -Chuis sur'ment mal réveillé !
Dernière édition par le 23.01.08 13:02, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 13:01 | |
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 17:17 | |
| Tour de l'adorateur (après de longues péripéties et un combat dans un univers parallèle xD)
L'esclave du chaos avance vers Grakz de 6 pas.
Il est désormais à portée de charge et verrouille Grakz au corps à corps ! Les deux combattants ayant le même taux d'intitiative s'attaquent dans un même temps.
-Muark ! Tu vas gouter a ma hache kaoboyz !
Assauts de Grakz : 2 Assauts de l'adorateur : 3
Grakz fais virevolter sa hache vers la tête de l'adorateur. CC Grakz : 3 CC adorateur : 3 4+ pour toucher
Il réussit à frapper l'adorateur !
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 17:17 | |
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 17:19 | |
| 1 touche F Grakz : 3 E adorateur : 3 4+ pour blesser
Pas de chance ! L'adorateur réagit assez vite et pare le coup.
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 17:19 | |
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| Sujet: Re: Promenade de santé 23.01.08 17:21 | |
| c'est maintenant au tour du serviteur du chaos. Sa charge lui a permis de réagir plus vite que l'ork, il porte un coup en plus.
3 assauts 4+ pour toucher
Résultat : les deux premiers coups, feintés, lui permet de réussir sa troisième frappe.
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